Official Rules of Disc Golf(ORDG)、Competition Manual for Disc Golf Events(CM)、およびPDGAツアースタンダードは毎年一定の改訂を検討する。Policy & Compliance チームがこのプロセスを監督し、Rules and Regulations Advisory Committee、Disc Golf Pro Tour の従事者、PDGA Event Support & Training および Operations & Logistics チームの意見・提案、ならびに会員からの公開コメントを取り入れて実施される。このプロセスにより有益な成果が得られており、ルールや規則をより明確かつ有用にする手助けを続けている。
今年は、主要な変更と、ルールをよりユーザーフレンドリーにするための微調整や明確化の両方を含む、バランスの取れた改定となる。追加事項は下線付き、削除事項は取り消し線付きで示す。公開コメントに基づく変更は太字で示す。
目次
- 主要な変更 – Official Rules of Disc Golf(5件の変更)
- 主要な変更 – Competition Manual for Disc Golf Events(3件の変更)
- 小規模な変更 – Official Rules of Disc Golf(6件の変更)
- 小規模な変更 – Competition Manual for Disc Golf Events(7件の変更)
- 事務的変更 – Official Rules of Disc Golf(11件の変更)
- すべての変更 – Competition Manual 第4章:メジャーおよびエリートシリーズ(11件の変更)
主要な変更
Official Rules of Disc Golf(5件の変更)
801.02 適用 – スローを行ったプレーヤーは判定に投票しない
ルール適用上の課題には、プレーヤーが「疑わしきはプレーヤーの利益に」と主張して判定を行わない場合や、例えばOBとなったスロー後に自分に有利な判定を得ようとしてグループに働きかける場合が含まれる。
本改定により、「疑わしきはプレーヤーの利益に」という概念は存在せず、「投票が同点の場合は、スローを行ったプレーヤーに有利な判断」が適用されることを明確化し状況を改善した。また、スローを行ったプレーヤーを初回はグループ投票から除外することで、自己有利な 働きかけを制限した。さらに、判定はグループ投票によって行われるものであり、投票することはルール上において必須な行為であることを明示した。なお、この更新は公開コメントで得られたフィードバックに基づき文章を一部修正している。
本変更により、QA-APP-4およびQA-APP-10は削除される。
| K. ディスクの飛行・位置・状態が疑わしい場合、判定はグループ投票で行う。 1. 初回の投票にはスローを行ったプレーヤーを除くプレーヤー全員が参加しなければならない。投票数が最も多い選択肢がグループの判定となる。 2. スローを行ったプレーヤーは簡潔に意見を述べることはできるが、結論について主張やグループへの働きかけはできない。結論に対する主張や働きかけ を行った場合は礼儀違反となる(812 礼儀)。3. 初回の投票で同票の場合、スローを行ったプレーヤーが投票して同点を解消しなければならない。 4. QA-APP-4 質問:グループは私のディスクをOBと考えていますが、私には不明瞭です。「疑わしきはプレーヤーの利益に」は適用されますか?私は安全でしょうか? 「疑わしきはプレーヤーの利益に」という表現はルールには含まれていません。ディスクがインバウンズかどうかは、グループの他のメンバーが判断します。あなたは簡単に意見を述べることはできますが、その後はグループの他のメンバーに判断を委ねる必要があります(801.02.K.2)。 QA-APP-10 質問:ディスクは飛行の大部分でOBを越えており、飛行後半でインバウンドに戻ったか判定が困難でした。最終的には明確にOBでした。グループは戻ったとみなして有利に判定する必要がありますか? 回答:「疑わしきは有利に」という表現はルールには存在しない。 |
802.03 過剰な時間 – フェアウェイでのより多くの時間付与および計時開始の明確化
30秒ルールは時代遅れであり、スロー完了までに必要な時間の更新が必要である。本改定では、ティーエリア、ドロップゾーン、パッティングエリアからのスロー(練習においてリハーサル可能で、想定できるスロー)は従来通りとし、それ以外のすべてのスローには追加の時間を認める。これは現代のゲームプレーの実態を反映したものである。また、「ライへのアドレス」という概念を導入して、計時の開始時点の定義を明確化した。このルールの一部は、明確化のために言い回しが改められている。
A. プレーヤーはプレーのペースを確保し、スローを行うのに過剰な時間をかけてはならない。 C. プレーヤーがスローを行うのに与えられる時間は以下のとおりである。 1. ティーエリア(802.04)、ドロップゾーン(802.05.C)、またはターゲットから20メートル以内からのスローを行う場合には、プレーヤーに30秒が与えられる。 2. その他のすべてのライからのスローを行う場合には、プレーヤーに45秒が与えられる。 D. 与えられた時間は、次のすべての条件を満たした時点で開始される。 1. 前のプレーヤーがスローを行った。 2. 当該プレーヤーが次のスロー順である。 3. 当該プレーヤーが自身のライの位置を確定した。 4. 当該プレーヤーが自身のライにアドレスした。 5. プレーエリアがクリアな状態が継続している。 E. プレーヤーが自身のライにアドレスしたとは、スローを行うための準備動作を開始した時点を指す。この動作には以下の行為が含まれるが、これらに限定されない。 1. ミニマーカーディスクでライをマークすること。 2. 支持点をライ上に置くこと。 3. ショット前のルーティンを行うこと。 4. 距離計を使用すること。 5. 風を確認すること。 6. 一時的な障害物を除去すること。 7. 地面や足場を確認すること。 F. プレーエリアがクリアでなくなった場合、プレーヤーはスローを行ってはならない。プレーエリアが再びクリアになったとき、プレーヤーに与えられる時間はリセットされる。 G. 自身のライへの到着を不当に遅延させた場合、または自身のライに到着しているにもかかわらず自身のライへのアドレスを拒んだ場合、プレーヤーは過剰な時間をかけたものとみなされる。 H. プレーヤーが過剰な時間をかけた場合、初回は警告を受ける。警告を受けた後にラウンド中に同一行為を再度行った場合、1投のペナルティスローを受ける。スロー順のときに不在であるプレーヤーについては、811.F.5を参照すること。 I. プレーヤーはトイレ休憩のためにグループへ追加時間を要求できる。合理的な時間内にプレーヤーが戻らなかった場合、当該プレーヤーはそのホールでは不在とみなされ、スコアは「パー+4」となる。 |
808 スコア記録 ― スコアカードの確認
プレーヤーはスコアを記録する義務がある。スコアの記録を拒否したプレーヤーは失格となる。これは、トーナメントディレクター(TD)がこのルールを適用するための手段を提供するものである。
| A. 各プレーヤーは、グループ全員の各ホール終了後のスコアを記録する独立したスコアカードを保持しなければならない。プレーヤーは、オフィシャルまたは自分のグループ内の他のプレーヤーから要求された場合、自身のスコアカードを提示しなければならない。スコアの記録を拒否したプレーヤーは失格となる。 |
809.02 暫定スロー ― 新しい手順と定義
暫定スローは時間の節約になり、ルールに関する論争を解決するか、グループの判定を助ける役割を持つが、時として誤用または誤解されることがある。本規則はその問題に対処するものである。これにより、マンダトリーを通過しなかった場合やスローの放棄に対しては暫定スローを使用できないことが明確になった。スローを行う前に、プレーヤーは暫定スローを行う理由、およびどのスローがどのライに関連するかを宣言しなければならない。現行の809.02およびQA-PRO-1は削除され、本規則に置き換えられる。この更新の文面は、公開コメントからのフィードバックに基づき調整されている。
| A. 暫定スローとは、異なるライから開始される代替の一連のスローである。2つの一連のスローのうち、いずれか一方の一連のスローのみがそのホールの最終スコアに使用される。 B. プレーヤーは、ホールが完了するか、またはどのスローのセットが使用されるかの判定が下されるまで、一連の暫定スローを使用する。 C. 暫定スローは、次のいずれかの状況においてのみ行うことができる。 1. ルールに従ってどのように進行するのが正しいか不明確である場合、または意見の相違がある場合。 2. スローを行ったプレーヤーが判定への異議申立てをしたい場合。 3. 以下のすべての条件が当てはまる場合。 a. ディスクの状態が不明である。 b. ディスクが、ロストしている、またはOBもしくは救済エリア内にある可能性がある。 c. 暫定スローを行うことで後戻りを防ぐことができる。 D. 以下の状況では、809.02.Cの要件を満たしていても暫定スローは認められない。 1. ディスクがマンダトリーを通過しなかった可能性がある場合(804.01参照)。 2. プレーヤーがスローの放棄を検討している場合(809.01参照)。 3. ペナルティスローの適用の有無のみが争点の場合(801.03「異議申立て」参照)。 E. 一連の暫定スローを開始する際、プレーヤーはグループ全員が理解できる方法で、次の3点すべてを行わなければならない。 1. 一連の暫定スローを開始することを宣言する。 2. 一連の暫定スローを開始する理由を説明する。 3. どの一連のスローをどの判定に使用するかを説明する。 F. 809.02.Eの要件を満たさない暫定スローは、練習スローとみなされる(809.03参照)。 QA-PRO-1:暫定スローの良い例とは? A:あなたがあるホールでティーショットを行い、ディスクがマークされたエリアに着地したとします。ホールの注記からも、そのエリアがハザードエリアか救済エリアかがグループ内で不明確です。あなたはディスクの場所に立ち、「2セットの暫定スローを行います。なぜなら、このエリアがハザードなのか救済エリアなのか分からないから」と宣言します。 まず、「この最初のセットはこのエリアがハザードである場合を適用します。したがって、このスローは3投目となります」と述べてスローを行います。次に、806.04.Aに基づいてエリア外にライをマークし、「暫定スローを続けます。この2つ目のセットは、このエリアが救済エリアである場合を適用します。したがって、この場合は2投目となります」と宣言します。 2通りの一連のスローのセットでホールを完了し、エリアがハザードの場合はスコア5、救済エリアの場合はスコア4であると記録。ラウンド終了後、グループはオフィシャルと協議し、正しいスコアを決定します。 |
付録G:チームプレー ― 一般的に使用されているチームプレー手順の明文化
PDGAはCollege Disc Golfとの協力のもと、チームプレールールを明確化し、大学以外の大会でこの形式を採用することを促進するため、ダブルスプレーとチームプレーを2つのセクションに分割した。
| 付録G:チームプレー G.01 一般 A. チームプレーでは、複数のプレーヤーによるチームが他のチームと競い合う。 B. 最も一般的なチーム構成は4人であるが、形式や大会ルールにより、チームは2人以上でもよい。 C. 本ルールで上書きされる場合を除き、「Official Rules of Disc Golf」を使用する。 D. 本ルールで上書きされる場合を除き、ダブルスルール(付録B参照)を適用する。 E. PDGA公認のチームプレーイベントは、代替競技形式(Alternative Competitive Format)としてX指定される(5.10.A.1参照)。 G.02 部門ガイドライン(Division Guidelines) A. チームプレーでは、チーム全体に対してPDGAの部門(Divisions, Ratings, and Points Factor表参照)が適用される。 B. トーナメントディレクターは、次のような形で、チームの部門基準を超える参加資格要件を設定することができる。 1. 性別に基づく部門に該当するプレーヤーを1名以上含める(例:FA1でプレー可能な選手を2名以上含める)。 2. 年齢に基づく部門に該当するプレーヤーを1名以上含める(例:40歳以上を1名、50歳以上を1名以上含める)。 3. メンバーシップ区分に基づくプレーヤーを1名以上含める(例:アマチュアクラスの選手を1名以上含める)。 4. 特定のレーティング帯に属するプレーヤーを含める(例:レーティング900未満の選手を1名以上含める)。 G.03 形式(Formats) A. チームシングルス(Team Singles) 1. チーム全員がメダルプレー形式でプレーする(A.01.B参照)。 2. チームが標準のチーム人数より少ない場合、不足する人数分については、同部門内で最も悪いシングルススコアに2投を加えたスコアを割り当てる。 例:4人構成のイベントに3人チームが出場した場合。プレーヤーA=43、B=45、C=50のスコアを想定。部門内の最も悪いスコアが57であれば、4人目のスコアは57+2=59となる。 3. トーナメントディレクターは、チームスコアを「全スコアの合計」または「平均(四捨五入)」のいずれかで算出する。 a. 例1:プレーヤーA=43、B=45、C=50、D=54のスコアを想定。加算方式の場合、チームスコアは192。 b. 例2:プレーヤーA=45、B=46、C=50、D=54のスコアを想定。平均は48.75。四捨五入によりチームスコアは49。 c. 例3:プレーヤーA=44、B=45、C=50、D=54のスコアを想定。平均は48.25。四捨五入によりチームスコアは48。 B. チームダブルス(Team Doubles) 1. 各チームは2つの均等なグループに分かれる。人数が奇数のチームの場合、完全に均等にはならない(例:5人チームは3人と2人に分かれる)。 2. 各グループはベストスロー形式(B.05.A参照)でプレーする。 3. チームが3人の場合、2人組と1人組に分かれる。1人組はシングルスとして1回のみスローする。 4. イベントのチーム規定が4人以上だが、2人チームで参加する場合、2人はベストスロー形式でプレーし、不足分のグループは同部門内で最も悪いダブルススコアに2投を加えたスコアを受ける。 例:4人構成イベントに2人チームが出場し、スコア39を記録。部門内の最も悪いスコアが57であれば、2つ目のスコアは57+2=59。 5. トーナメントディレクターは、チーム内の全スコアを加算または平均(四捨五入)で算出できる。算出例はG.03.B.3を参照。 C. オルタネートチームダブルス 1. オルタネートチームダブルスは、ベストスロー(B.05.A参照)と変則オルタネートスロー(B.05.F参照)の組み合わせである。 2. 各チームは2つの均等なグループに分かれる。人数が奇数のチームの場合は完全に均等にはならない(例:5人チームは3人と2人に分かれる)。 3. 各グループは、変則オルタネートスロールールにおける1人のプレーヤーとして扱われ、ホールごとに交互にスローを行う。トーナメントディレクターは、各ホールでどのチームメンバーが最初にスローするかを指定できる。 4. 各グループ内ではベストスロールールを適用する。 例:4人チームがA・B組とC・D組に分かれる。A・B組がホール1でティーショットを行い、ダブルスチームと同様にベストスロー形式でプレーを行い、C・D組がA・B組のスローのうち最良のライを選択し、選択したライからベストスロー形式でプレーを行う。これをチームのいずれかのプレーヤーがホールアウトするまで続ける。 5. チームが3人の場合、2人組と1人組に分かれる。1人組の番ではシングルスと同様に1回のみスローする。 6. チームが2人の場合、変則オルタネートスローダブルス(B.05.F参照)形式でプレーを行う。 |
ディスクゴルフ競技マニュアル(3件の変更)
1.06 グループ分けおよびセクション分け ― 3人未満のグループに関する手順
トーナメントプレーにおいて、3人未満のプレーヤーによるグループは、オフィシャルの同行がない限り認められない。多くの場合、これはラウンドの途中で発生し、オフィシャルが不在であることがある。そのような場合、プレーヤーは新たにグループを編成しなければならないが、これまでこの状況をどのように処理するかについて公式な方法は存在しなかった。本改定では、このような場合にプレーヤーが従うべき一連の手順を新たに定めている。
| G. グループは5人を超えてはならず、可能な限り4人に制限することが望ましい。 H. 1.06.Gの規定にかかわらず、チームプレーにおいては、チームの人数または出場チーム数により、グループが5人を超えることがある。 I. トーナメントディレクターの承認があり、かつトーナメントオフィシャル(1.12.A参照)が同行する場合を除き、グループを3人未満で構成してはならない。 トーナメントオフィシャルは、プレーヤーの同意がある場合に限り、プレーヤーとともにホールをスローしてもよい。 J. グループのプレーヤーが1人以上欠席し、結果として3人未満となった場合、そのグループは以降の進行方法についてトーナメントディレクターまたはトーナメントオフィシャルに連絡しなければならない。 1. トーナメントディレクターまたはトーナメントオフィシャルに連絡せずにプレーを続行した場合、プレーしたすべてのホールにおいて、811.Eに基づく意図的なミスプレーとみなされる。 2. トーナメントディレクターまたはトーナメントオフィシャルに連絡が取れない場合、プレーヤーは1.06.Kに記載された手順に従って進行しなければならない。 K. グループが3人未満となった場合、残っているプレーヤーは以下の手順に従わなければならない。 1. 後方のグループが追いつくのを待ち、自分たちが新しいグループ(または複数のグループ)を編成する必要があることを説明する。 2. 後方のグループと合流した場合に、グループの人数が5人を超えてしまう場合は、もとの大きいグループでスタート時の順番が最後だったプレーヤーが小さいグループに移動する。必要に応じてこの手順を繰り返す。 3. 新たに編成されたグループのメンバーは、新しいグループ内の全プレーヤーのスコアを記録する。トーナメントオフィシャルへの連絡を試みた上で新しいグループでプレーすることは、ミスプレーには該当しない。 4. 不適切にグループを形成した場合、または3人未満のままプレーを続行した場合、それはミスプレー(811参照)とみなされ、誤ったグループでプレーした各ホールについて、当該プレーヤーに2投のペナルティが加えられる。 5. 新たに編成されたグループは、トーナメントオフィシャルから新たな指示がない限り、全プレーヤーがラウンドを完了するまで一緒にプレーしなければならない。すでに完了したホールを再プレーすることは要求できず、また許可されない。 L. |
1.08 フィールドサイズの縮小(カット)― イベントにより多くの選択肢を与える
現在、イベントでカットを行う場合、そのカットはカット内のすべての順位に賞金が支払われる数に設定しなければならない。この変更により、イベントは希望すればより深いカットを設定できるようになるが、その場合、トーナメントディレクターは登録前にこれを告知しなければならない。また、この節の冗長性を避け、明確さを高めるためにさらに文面を修正した。
| A. トーナメントディレクターの裁量により、セミファイナルまたはファイナルにおいてフィールドを縮小(カット)することができる。ただし、カットライン(パーセンテージまたは順位数で示す)は、イベントのプレーヤー登録開始前に発表されていなければならない。唯一の例外は、PDGA「大会中断および中止ポリシー(Mid-Event Suspension & Cancellation Policy)」がイベント完了のために適用される場合、または6.03.Fで定められている場合である。 C. カットラインを賞金支払いラインと同等またはそれ以上に設定することが |
1.15 フレックススタートイベントおよび 1.05 練習ラウンド、プレー開始、遅刻者 ― フレックススタートにおける一部ルールの特例を競技マニュアルに追加
フレックススタートは標準的なCティアよりもカジュアルであり、組織的な競技への導入として使用されることが多い。この改定は、フレックススタートイベントをPDGAリーグにより近づけ、プレースルーを可能にし、特定の状況下でプレーヤーが同じイベントに複数回参加できるようにするものである。PDGAは今後もフレックススタートでのいくつかのルール緩和を検討しているが、2026年における唯一の変更は、他のグループの許可を得た場合に、グループが前のグループを追い越すこと(以後プレースルー)ができるようにすることである。これは、たとえば3人のプレーヤーが5人のプレーヤーの後ろにいるような場合に、コースの進行を円滑にするのに役立つ。
| 1.05.B.3 フレックススタートの例外 フレックススタートでは、プレーヤーは自分の開始時間、自分のプレーグループ、またはその両方を選択することができる。ただし、トーナメントディレクターは必要に応じて開始時間とプレーグループを調整してもよい。フレックススタートは、1.15で特に定められている場合を除き、時差スタートイベントである。 a. b. c. d. 1.15 フレックススタート A. フレックススタート(1.05.B.3参照)は、1日1ラウンドのCティアおよびリーグにおいてのみ許可される。 B. フレックススタートには「ディスクゴルフ公式ルール」および「競技マニュアル」が適用されるが、以下の例外がある。 1. 1.05.B.2で定められている「すべてのグループが同じホールから開始しなければならない」という要件は、フレックススタートには適用されない。 2. 1.06.Aおよび 3. 802.02.Gで定められている「グループがプレースルーを行うことを禁止する」規定は、フレックススタートには適用されない。 a. グループは他のグループをプレースルーすることができる。 b. プレースルーを希望するグループは、他のグループの過半数の同意を得なければならない。 a. b. |
2.02 資格 ― フレックススタートの例外に関する参照を追加
小規模な変更(Minor Changes)
Official Rules of Disc Golf(6件の変更)
801.02 ルールの適用― トーナメントオフィシャルの権限の明確化;失格に関する明確化
トーナメントオフィシャルは常にグループの決定を覆す権限を持っていたが、これまではその旨が明示されず、暗示的に示されていた。本改定により、その権限を明確にした。また、失格の効果についてもより正確に定義している。
| B. I. |
803.01 動かせる障害物 ― 一時的障害物の定義の明確化
この改定は、特定の状況下でプレーヤーがペナルティなしに動かすことができる一時的障害物の定義を明確にするものである。一時的障害物は、プレー地表面に埋め込まれていてはならず、大きな枝や岩のような大型の物体であってはならない。また、複数の人手を要して動かすような障害物も一時的障害物とはみなされない。本改定では、これらの条件を読みやすく参照しやすいようリスト形式で示している。さらに、コース上のごみを取り除くことができるよう、清掃に関する項目が追加された。
| B. プレーヤーは、以下の例外を除き、コース上のいかなる障害物も動かしてはならない。 1. プレーヤーは、ターゲットからライの前縁よりも遠くのプレー地表面上にある一時的障害物を動かすことができる。一時的障害物とは、次の条件を満たすものである。 a. プレーヤーが自分自身で容易かつ迅速に動かすことができる、任意の物体または緩い破片の集合(たとえば小石、小さなつながっていない枝、松ぼっくり、葉、小枝、または b. コースまたはイベントの一部として意図的に配置されたものでない。 c. プレイ地表面に埋め込まれていない。 2. プレーヤーは他のプレーヤーに対して、その人自身または彼らの持ち物を移動するよう求めることができる。 3. プレーヤーはコース設備を本来の状態に戻すことができる。これには障害物の撤去も含まれる。 4. プレーヤーはコース上のごみを取り除くことができる。 C. 上記以外の方法でコース上の障害物を動かしたプレーヤーは、1投のペナルティスローを受ける。 |
805.02 ディスクが2メートル以上の高さにある場合 ― ディスクが2メートル以上に位置した後のプレーライン上の救済
現在、ディスクが2メートル以上の高さで静止した場合に、ペナルティなしでプレーライン上の救済を受けられるというルールは、803.02「障害物からの救済」に含まれている。多くのプレーヤーはこのルールを認識しているが、参照しようとするとその所在を見つけにくいという問題があった。この改定では、ルールの内容や文言を変更することなく、この救済の選択肢を2メートルルール内に追加し、参照しやすくしている。
なお、このペナルティなしの救済オプションは、2メートルルールが適用されている場合にのみ利用できる。
| B. 2メートルルールが適用されている場合に、ディスクがインバウンズのプレー地表面から少なくとも2メートル上(ディスクの最も低い点からその真下のプレー地表面までの距離で測定)で静止したとき、プレーヤーは1投のペナルティスローを受ける。ディスクの位置は、そのディスクの真下のプレー地表面上にあるものとする。このライを確定した後、プレーヤーは追加のペナルティを受けることなく、ターゲットから遠ざかる方向で、プレーライン上の新しいライをマークすることができる。 |
806.02 OB ― ディスクがOBとなった後のプレーライン上の救済
805.02の改定と同様に、この改定は広く知られているルールをより参照しやすく、引用しやすくするものである。本改定によって文言やルール自体の変更は一切行われていない。
| D.2 ライは、ディスクが最後にインバウンズにあった地点から最大1メートル以内のプレー面上にマーカーディスクを置くことで指定される。このライを確定した後、プレーヤーは追加のペナルティを受けることなく、ターゲットから遠ざかる方向にプレーライン上の新しいライをマークすることができる。 |
806.04 救済エリア ― 名称変更およびより詳細な説明
救済エリアと一時的障害区域(カジュアルエリア)の違いについて混乱が見られたため、この節の名称を「必須救済エリア(Required Relief Area)」に変更した。今回の改定では、救済エリアがOB(アウト・オブ・バウンズ)と同様にプレーされるが、ペナルティスローが課されないこと、そして同時にプレーライン上の救済や前のライへの戻りをペナルティなしで行うことはできない、という点をより明確にしている。
| 806.04 必須救済エリア A. 必須救済エリアとは、トーナメントディレクターによって指定され、ディスクをプレーすることができない区域である。 B. 必須救済エリアは、以下の例外を除き、アウトオブバウンズエリア(806.02参照)として扱われ、同様にプレーされる。 1. プレーヤーは806.02.Dで規定されるペナルティスローを受けない。 2. プレーヤーはペナルティスローを受けないため、803.02.Eおよび806.02.B.2で定められるプレーライン上の任意救済をペナルティなしで行うことはできない。 3. プレーヤーは806.02.D.1で定められる前のライからプレーすることはできない。ただし、809.01に基づき、ペナルティを受けて自らのスローを放棄することはできる。 |
附属書A マッチプレー ― 不要なスローは練習スローとみなされる
マッチプレーにおいてホールが勝敗で決した後は、追加のスローは許可されない。
| A.04 スコア記録 D. プレーヤーがそのホールにおいて勝利する可能性がなくなった時点で、そのホールは完了となり、そのホールでのプレーは中止しなければならない。 E. ホールが完了した後に行われたすべてのスローは練習スローとみなされる。練習スローに対するペナルティは、プレーヤーの次のホールのスコアに加算される。 |
ディスクゴルフ競技マニュアル(7件の変更)
1.04 イベントチェックイン ― チェックインの実施場所の明確化
この文書上の更新は、第4章の表現と整合させるものであり、また5分間の準備時間中におけるトイレ休憩の扱いについても明確化している。
| E. Aティアのイベントで、ティータイムがスケジュールされた時差スタート方式を採用している場合、プレーヤーは自分のティータイムの少なくとも5分前までにスタート担当者(以後スターター)にチェックインしなければならず、トーナメントディレクターによって指定されたスターターテントまたは他の開始エリア( 1. この時間までにスターターにチェックインしていない、またはティータイムの5分前に 2. スターターにチェックインした後、プレーヤーはトイレ休憩を申請することができる。プレーヤーが割り当てられたティータイム後に戻った場合、そのホールについて不在とみなされ、パー+4のスコアが記録される。 3. スターターは、ティータイムのチェックイン完了後に、ラウンド前の注意事項をプレーヤーに伝える。プレーヤーは、出席の有無にかかわらず、スターターから伝えられたすべてのラウンド前の注意事項に責任を負う。 4. |
1.05 練習ラウンド、プレー開始、遅刻 ― トーナメントディレクターはスコアカード提出場所を指定する
この改定は、スコアカードの提出先について、特定のスタッフやボランティア個人を指名するのではなく、トーナメントディレクターが提出場所を指定すべきであることを明確にしたものである。
| H. トーナメントディレクターが公式なスコア記録方法としていかなる方法を指定している場合でも、紙のスコアカードは常に各プレーグループに用意されていなければならない。トーナメントディレクターは、ラウンド終了時に紙のスコアカードを提出する場所を指定する。 |
1.10 賞品の配分 ― 現金同等物の説明
一部の賞品は、アマチュア部門の賞金支払いにおいて現金同等物と見なされる。この改定では、どのようなものが「現金」として扱われるかを明確に説明している。
| G.5 アマチュアの賞品には、現金または現金と同等の物品を含めることはできない。たとえば、主要なクレジットカード会社が発行する、現金と同じように機能するギフトカードや、現金に交換可能なギフトカードは、現金同等物とみなされる。その他のギフトカードは現金とは見なされず、アマチュアの賞品として認められる。 |
1.14 リーグ ― アルコールの使用および表示に関するトーナメントディレクターの裁量を追加
これまで、リーグにおいてアルコールの使用を認めるかどうかについて、トーナメントディレクターの承認が必要であることが明確に示されていなかった。この改定により、その点が明確化された。
| トーナメントディレクター、現地の法律、そしてイベント会場の規則が許可する場合、法的に認められた年齢のプレーヤーは、2分前の合図からスコアカード提出までの間にアルコールを使用または表示することができる(3.03.B.5参照)。ただし、プレーヤーは過度に飲酒したり、公然と酩酊してはならない(3.03.B.6参照)。 |
3.03 プレーヤーの不正行為 ― Aティア未満のイベントにおいてトーナメントディレクターがたばこ製品を禁止できるようにする
現在、たばこ製品の使用が禁止されているのはAティア以上のイベントに限られている。この改定により、トーナメントディレクターはより下位のティアのイベントにおいても、これらの製品の使用を禁止する権限を持つことが認められる。
| G. Aティアのイベントおよびジュニア部門のみを提供するすべてのPDGAイベントにおいて、イベントスタッフ、プレーヤー、およびそのキャディによるたばこ製品の公然の使用または表示は禁止されている。その他すべてのティアにおいても、トーナメントディレクターは登録開始前にその旨を告知した場合、たばこ製品を禁止することができる。PDGAメジャーおよびエリートシリーズイベントでの方針については、4.04.Aを参照。 |
3.09 失格 ― プレーヤーの立場から見た失格の定義を明確化
この新しい節は、失格となったメンバーに対する措置をより簡単に確認できるようにするものである。また、プレーヤーが失格となった場合、トーナメントディレクターの許可がない限り、そのイベントに関連するいかなる活動にも参加することができないことを明確にしている。
| 3.09 失格 A. トーナメントディレクター(またはトーナメントディレクターによって明確に失格権限を与えられたトーナメントオフィシャル)のみが、プレーヤーをイベントから失格にすることができる。失格に関するトーナメントディレクターの手続きについては、5.06.Dを参照。 B. 失格となったプレーヤーは、トーナメントディレクターの許可がない限り、イベントまたはイベントに関連する活動に関与できない。 C. トーナメントディレクターは、あらゆる失格およびプレーヤーの不正行為を、イベント報告書または懲戒処分報告書によって、速やかにPDGAに報告しなければならない。 D. 失格となったプレーヤーは、賞金や賞品をすべて没収され、エントリー費の払い戻しを受けることはできない。 E. 失格となったプレーヤーは、懲戒処分方針および手続きに基づき、出場停止処分を受ける可能性がある。 |
5.06 出場せず、途中棄権、レーティング操作、および失格
イベントによっては、複数のコースやプールで同時に競技が行われるため、トーナメントディレクターが現地に不在の場合がある。この改定では、正しい手続きによる棄権が、トーナメントディレクター以外の任意のトーナメントオフィシャルへの通知によっても成立すること、そしてその通知は口頭で行ってもよいことを明確にしている。
| B. 途中棄権(Did Not Finish) 1. 登録済みのプレーヤーは、以下の条件を満たす場合、「途中棄権(DNF)」としてコード999で記録されなければならない。 a. レーティング操作以外の理由でイベントを完了しなかった場合。 b. トーナメントディレクター、マーシャル、またはトーナメントオフィシャルに対し、会場を離れる前または次のラウンド開始前のいずれか早い時点で、イベントを完了しない旨を通知した場合(口頭での通知も認められる)。 |
事務的な項目
ディスクゴルフ公式ルール(11件の変更)
用語の統一
多くの場合、「ディスクゴルフ公式ルール」では「ディレクター」という語が、「競技マニュアル」では「トーナメントディレクター」という語が、同じ人物を指す意味で使用されている。今後は、公式の肩書きを「トーナメントディレクター」に統一し、これまで「ディレクター」とされていた箇所をすべて「トーナメントディレクター」に置き換える。
801.01 公平性 ― 文章を節に分割
| A. これらのルールは、すべてのディスクゴルファーに対して公平なプレーを促進するように設計されている。これらのルールを適用する際には、プレーヤーは現在の状況に最も直接的に対応するルールを適用しなければならない。 B. 争点となる事項がルールで扱われていない場合、その決定は公平性に基づいて行われる。多くの場合、既存の最も近いルールの論理的な拡張、またはこれらのルールに示されている原則が、公平性を判断するための指針となる。 |
801.02 ルールの適用
この改定では、この節の内容を整理し、より理解しやすい構成に再編している。ここで示されている実質的な変更点は、すべてこの文書内の前の箇所で既に説明されているものである。
| 801.02 ルールの適用 A. B. C. D. E. F. G. 1. ルール違反のコールによって警告が与えられる場合、そのコールは確認を必要とせずに有効である。 2. 警告はラウンド間またはプレーオフには持ち越されない。 H. 1. プレーヤーによるルール違反のコールで、1投以上のペナルティスローが生じる場合、そのコールはグループ内の他のプレーヤー、またはトーナメントオフィシャルによって確認されなければ有効とならない。 2. プレーヤーが自分自身に対してルール違反のコールを行う場合、グループ内の他のプレーヤーまたはトーナメントオフィシャルによって異議が唱えられない限り、そのコールは確認を必要とせずに有効である。 I. 失格とは、プレーヤーがイベントで競技を行う資格を剥奪されることを意味する。失格となったプレーヤーは、そのイベントでの競技を続行することを禁じられ、賞金または賞品を受け取る権利を失う。プレーヤーを失格にできるのは、トーナメントディレクター、またはトーナメントディレクターによって明確にその権限を与えられたトーナメントオフィシャルのみである。 J. K. 1. 初回の投票にはスローを行ったプレーヤーを除くプレーヤー全員が参加しなければならない。投票数が最も多い選択肢がグループの判定となる。 2. スローを行ったプレーヤーは簡潔に意見を述べることはできるが、結論について主張やグループへの働きかけはできない。結論に対する主張や働きかけ を行った場合は礼儀違反となる(812 礼儀)。 3. 初回の投票で同票の場合、スローを行ったプレーヤーが投票して同点を解消しなければならない。 4. プレーヤーがグループ投票を棄権できるのは、物理的に不在であった場合のみである。それ以外のグループ投票の棄権は礼儀違反となる(812 礼儀)。 |
803.03 任意のプレーライン上の救済
このパブリックコメント後の改定により、任意のプレーライン上の救済が803.02の中から独立し、新しい節として分離された。無償のプレーライン上の救済については、すでに該当する節(805.02 ディスクが2メートル以上の高さにある場合、806.02 OB、806.04 必須救済エリア)で扱われており、上記「小規模な変更」で示されているとおりである。
この改定に伴い、「コースを損傷させる行為(Damaging the Course)」は803.04に移動される。
| 803.02 障害物からの救済 803.03 任意のプレーライン上の救済 A. プレーヤーは、任意の時点で救済を選択することができるが、その意思をグループに宣言しなければならない。その後、ライはターゲットから遠ざかる方向で、プレーライン上の新しいライをマークすることによって再配置される。この場合、プレーヤーのスコアに1投のペナルティスローが加えられる。 |
Q&A 序文
Q&A セクションは、ディスクゴルフ公式ルールにおいて有用なものであるが、解釈上の指針としてのみ読むべきものである。
| Q&A 質問と回答は、ディスクゴルフ公式ルールおよび競技マニュアルを、発生し得るさまざまな状況にどのように適用するかについての指針を提供することを目的としている。これらの回答自体はルールではない。一般的な質問や状況への回答を試みているが、網羅的であることを意図したものではない。プレーヤーおよびオフィシャルは、提示された指針に照らして参照されるルールを読むことで、それらをどのように適用するのが最も適切であるかを判断しなければならない。 |
QA-OB8 および QA-OB9 ― OBラインの仕組みの説明
この新しいQ&Aでは、アウトオブバウンズ(OB)ラインが「平面」として機能することを説明している。たとえば、ディスクがOBラインよりもOB内にある乾いた岩や、OBラインの塗装されていない草の葉に触れていたとしても、それによってディスクがインバウンズになるわけではない。OBラインによって形成される垂直平面は、上方向および下方向の両方に延びていることを明確にした。
| QA-OB-8 質問:ディスクが舗装されたアウトオブバウンズの地面の上で静止しました。しかし、ディスクの下にはインバウンズ領域から延びる草があります。草に触れているので、これはインバウンズになりますか? 回答:アウトオブバウンズのエリアは物体によって定義されるのではなく、平面によって定義されます。舗装面の端がアウトオブバウンズのラインを示しており、そのラインから上方および下方に垂直の平面が延びてOBエリアを形成します。したがって、ディスクの下に何があるか、およびそれがインバウンズ領域とつながっているかに関係なく、ディスクがこの見えない平面を完全に越えている場合、そのディスクはアウトオブバウンズとみなされます。 QA-OB-9 質問:ディスクが小川の真ん中にある岩の上で静止しました。ホールの説明には「小川はOB」と書かれています。岩の上とディスクは乾いています。水に触れていないので、インバウンズになりますか? 回答:アウトオブバウンズエリアは、ディスクが接している地面の種類によってではなく、上方向に延びる垂直の平面によって定義されます。小川の両端がアウトオブバウンズラインを示しており、そのラインから上方および下方に垂直の平面が延びてOBエリアを形成します。ディスクはその平面の内部に明確かつ完全に位置しているため、水に触れているかどうかに関係なく、アウトオブバウンズとみなされます。 |
QA-OBS-7 ― 2つの類似したQ&Aの統合説明
QA-OBS-7とQA-OBS-10は内容が類似しているものの、完全には一致していなかった。既存のQ&Aを削除し、新しいQ&Aとして統合することで、この不整合を解消した。
| QA-OBS-7 質問:プレーが不能、安全ではない、または不明確にマークされたティーの場合、どうすればよいですか? 回答:ティーパッドに一時的な水たまり(カジュアルウォーター)がある場合は、ルール806.03.Cに基づいて救済を受けることができます。ティー上の水の位置によっては、新しいライがティー上に残る場合もあります。この新しいライはミニマーカーディスクでマークされ、ライは802.05.Dによって定義され、スタンスのルールは802.07が適用されます。ティーエリアのプレーラインの決定方法については802.05.Eに記載されています。 ティーに他の悪条件があっても、救済は認められません。ただし、ティーが滑りやすい場合は、滑り止めとしてタオルを敷くことができます。ティーの境界が不明確で、オフィシャルがその場にいない場合は、809.02に基づいて暫定スローを行い、後にオフィシャルに確認を求めることができます。 |
QA-RA-1 規制エリア 早見表
最も頻繁に寄せられる質問のひとつが、「規制エリア(Regulated Area)」の扱いに関するものである。この新しい早見表は、プレーヤーがどのように進行すべきか迷った際に役立つよう設けられた。
また、「プレーライン上の救済(Line of Play Relief)」の見出しは、読者にとってより明確になるように変更された。
| QA-RA-1 質問:規制エリア内、またはその近くにいる場合、どのように自分の選択肢を区別すればよいですか? この表は、規制エリア内またはその近くにあるライに関する早見表として使用できます。プレーヤーはこれをあくまで簡易的な参考資料として用い、判断に迷う場合は該当するルール本文を参照しなければなりません。 |
| エリア | ペナルティ | 次のライ | プレーライン上の救済 | スタンス |
| OB(806.02) | 1投 | 最後にインバウンズであった位置、直前のライ、またはドロップゾーン(提供されている場合)のいずれかを選択できる。 | あり | 支持点がOBエリアに接触してはならない。 |
| カジュアル(806.03) | なし | 静止したディスクの位置、プレーライン上でカジュアルエリアの外側にある最も近いライ、それら2点の間の任意の点、またはドロップゾーン(提供されている場合)のいずれかを選択できる。 | なし | 支持点はカジュアルエリア内にあってよい。 |
| 必須救済エリア(806.04) | なし | 最後にインバウンズであった位置、またはドロップゾーン(提供されている場合)のいずれかを選択できる。 | なし | 支持点が必須救済エリアに接触してはならない。 |
| ハザード(806.05) | 1投 | 静止したディスクの位置 | なし | 支持点はハザード内にあってよい。 |
QA-CMP-3 ― 追加賞金(Added Cash)の定義の明確化
このQ&Aは、トーナメントディレクター(TD)が追加賞金を割り当てる際に、どの部分が必須であり、どの部分が裁量であるかを明確にするものである。
また、「ドル(dollar)」という通貨単位の記載を削除し、通貨に依存しない表現へと変更された。
| QA-CMP-3 質問:トーナメントディレクターとして、イベントに必要最低限の追加賞金より多くの金額を用意している場合、その配分にはどのような選択肢がありますか? すべて比例配分しなければなりませんか? 回答:トーナメントディレクターは、イベントのティアに定められた最低限の追加賞金については比例配分しなければなりません。それを超える金額については、トーナメントディレクターの判断で自由に配分することができます。 例として、Bティアの大会でトーナメントディレクターが1,000の追加賞金を用意し、そのうち規定の最低額が750であり、MPO(男子プロオープン)選手が7名、FPO(女子プロオープン)選手が3名いて、両ディビジョンの参加費が同額の場合、MPOの最低追加額は525(プロ全体の70%がこのディビジョンに属するため、750の70%)、FPOの最低追加額は225(30%)となります。その上で、ディレクターは残りの250を任意のディビジョンに追加配分できます。 リーグ戦やCティア(追加賞金が義務付けられていない大会)の場合、追加賞金はどのプロ部門にも自由に配分できます。なぜなら、規定は最低額にのみ適用され、この場合その最低額は0だからです。 |
QA-LOS-3 ― ロストディスクのタイマー開始時点について
プレーヤーがよく混乱する点のひとつに、「ロストディスク」に対する3分間の探索タイマーがいつ開始されるのか、という問題がある。
このQ&Aは、そのタイマーの開始タイミングを明確にすることを目的としている。
| QA-LOS-3 質問:ペナルティを受けるまでに、ディスクを探すための時間が3分間であることは知っていますが、そのタイマーはいつから始まるのですか? 回答:ディスクがあると推定される場所に到着し、ディスクの位置が明らかでないとわかった時点でタイマーを開始する必要があります。プレーヤー本人またはグループ内の他のプレーヤーが、タイマーを開始したことを宣言しなければなりません。グループの他のメンバーは探索を手伝う義務がありますが、彼らが到着したり協力を始めたりするのを待つことは、タイマーの開始を遅らせる理由にはなりません。 |
付録B ― ダブルスプレー
現行の付録では、失格と棄権の区別が明確にされていなかった。この小規模な修正により、両者が整理される。失格には懲戒上の影響が伴うためである。
また、チームプレーに関する規定は新設された付録Gへ移動したため、タイトルから「チームプレー(Team Play)」の文言が削除された。
| B.05.C.6 チームメンバーが不在、遅刻、または棄権した場合、そのチームは棄権とみなされる。チームメンバーが失格となった場合、そのチームも失格となる。 B.05.E.6 チームメンバーが遅刻または不在にしたホールについては、そのチームにパー+4のスコアが与えられる。いずれかのチームメンバーが棄権した場合、そのチームは棄権とみなされる。チームメンバーが失格となった場合、そのチームも失格となる。 B.05.I.3 いずれかのチームメンバーが棄権した場合、そのチームは棄権とみなされる。チームメンバーが失格となった場合、そのチームも失格となる。 |
